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Multimédias interactifs, banques de données et banques d'images : pour les musées, les bibliothèques et les expositions scientifiques
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Titre
Multimédias interactifs, banques de données et banques d'images : pour les musées, les bibliothèques et les expositions scientifiques
Auteur
Tosello-Bancal, Jean-Emile
Editeur
A Jour
Date édition
1994
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Les réseaux sociaux, comment ça marche ? : et toutes les questions que tu te poses pour rester connecté! - Livre
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Auteur
Trédez, Emmanuel (1968-)
Editeur
Fleurus
Collections
Petites et grandes questions
Date édition
2016
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Tout l'art de Diablo - Livre
Tout l'art de Diablo
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Titre
Tout l'art de Diablo
Auteur
Blizzard Entertainement
Editeur
Huginn & Muninn
Date édition
2019
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Auteur
Prottsman, Kiki
Editeur
Tourbillon
Date édition
2019
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L'essentiel des jeux vidéo : La ludothèque idéale - Livre
L'essentiel des jeux vidéo : La ludothèque idéale
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L'essentiel des jeux vidéo : La ludothèque idéale
Auteur
Téné, David
Editeur
DTC Editions
Date édition
2016
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Une histoire du jeu vidéo en France : 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados - Livre
Une histoire du jeu vidéo en France : 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados
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Une histoire du jeu vidéo en France : 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados
Auteur
Montagnon, Guillaume
Editeur
Pix'n love Editions
Date édition
2020
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Symphonie pour pixels : Une histoire de la musique de jeu video - Livre
Symphonie pour pixels : Une histoire de la musique de jeu video
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Symphonie pour pixels : Une histoire de la musique de jeu video
Auteur
Simon, Aurelien
Editeur
Omaké Books
Date édition
2020
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Imaginaires du jeu vidéo : Les concepts artists français - Livre
Imaginaires du jeu vidéo : Les concepts artists français
Document indisponible
Document disponible
Titre
Imaginaires du jeu vidéo : Les concepts artists français
Auteur
Macq, Marine
Editeur
Coéditions Third éditions/Cercle d'art
Date édition
2021
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Génération SEGA : 1934-1991 : De Standard Games à la Méga Drive - Livre
Génération SEGA : 1934-1991 : De Standard Games à la Méga Drive
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Document disponible
Titre
Génération SEGA : 1934-1991 : De Standard Games à la Méga Drive
Série
Génération SEGA
Auteur
Monterrin, Régis
Editeur
Omaké Books
Tome
v.1
Date édition
2022
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Et si les écrans nous soignaient ? : Psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques - Livre
Et si les écrans nous soignaient ? : Psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques
Document indisponible
Document disponible
Titre
Et si les écrans nous soignaient ? : Psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques
Auteur
Stora, Michael
Editeur
Erès
Collections
Cybercultures
Date édition
2018
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