Game
Auteur(s) Zeid, Jean (Auteur) ;Fondation Electricité de France (Auteur)
Titre(s) Game [Texte imprimé] : exposition, Paris, Espace Fondation EDF, 1er mars-27 août 2017.
Editeur(s) Paris : Franceinfo, DL 2017.
Résumé Comment en est-on arrivé là ? Là, c'est la place du jeu vidéo en 2017, lui qui fait désormais partie du top 10 mondial des industries culturelles, lui qui, depuis quarante-cinq ans, a su séduire et susciter une soif ludique dans le monde entier. Grâce à la montée en puissance continuelle des machines, la promesse de nouvelles images semble sans cesse renouvelée. Mais le jeu vidéo a aujourd'hui mille visages. Il veut désormais tout faire : du cinéma, de la télévision, du sport, du beau, du social et, pourquoi pas, éduquer les foules, voire les soigner. Le jeu vidéo se regarde aujourd'hui autant qu'il se joue. Il veut être partout, tout le temps. Esport, youtubers, serious games, réalité virtuelle, à chacune de ses révolutions, le jeu vidéo puise dans ses origines : sa volonté de faire spectacle, pour se rapprocher toujours plus du grand public. Ce livre est l'histoire de cette émancipation, celle d'une technologie joueuse continuellement réinventée par des pionniers méconnus, colportant au fil des décennies leurs chimères d'illusionnistes, exportant leurs désirs de grandeur, la rencontre improbable de la science, du jeu, du business et de l'art dans un Luna Park qui fascine et irrite officiellement depuis 1972. Un voyage du jeu à travers le temps qui débute aujourd'hui.
Notes Bibliogr. p. 238. - Bibliogr. p. 238.
Sujet(s) Jeu vidéo : Catalogues d'exposition
Indice(s) 794.809
Description 1 vol. (239 p.). ill. en coul.. 23 cm ;
Titre(s) Game [Texte imprimé] : exposition, Paris, Espace Fondation EDF, 1er mars-27 août 2017.
Editeur(s) Paris : Franceinfo, DL 2017.
Résumé Comment en est-on arrivé là ? Là, c'est la place du jeu vidéo en 2017, lui qui fait désormais partie du top 10 mondial des industries culturelles, lui qui, depuis quarante-cinq ans, a su séduire et susciter une soif ludique dans le monde entier. Grâce à la montée en puissance continuelle des machines, la promesse de nouvelles images semble sans cesse renouvelée. Mais le jeu vidéo a aujourd'hui mille visages. Il veut désormais tout faire : du cinéma, de la télévision, du sport, du beau, du social et, pourquoi pas, éduquer les foules, voire les soigner. Le jeu vidéo se regarde aujourd'hui autant qu'il se joue. Il veut être partout, tout le temps. Esport, youtubers, serious games, réalité virtuelle, à chacune de ses révolutions, le jeu vidéo puise dans ses origines : sa volonté de faire spectacle, pour se rapprocher toujours plus du grand public. Ce livre est l'histoire de cette émancipation, celle d'une technologie joueuse continuellement réinventée par des pionniers méconnus, colportant au fil des décennies leurs chimères d'illusionnistes, exportant leurs désirs de grandeur, la rencontre improbable de la science, du jeu, du business et de l'art dans un Luna Park qui fascine et irrite officiellement depuis 1972. Un voyage du jeu à travers le temps qui débute aujourd'hui.
Notes Bibliogr. p. 238. - Bibliogr. p. 238.
Sujet(s) Jeu vidéo : Catalogues d'exposition
Indice(s) 794.809
Description 1 vol. (239 p.). ill. en coul.. 23 cm ;
Exemplaires
Titre | Réserver | Bibliothèque | Espace | Localisation | Cote | Cote 2 | Situation | Date retour | Type | Genre |
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Game | Médiathèque Jean-Christophe RUFIN | Espace multimédi@ | Documentaires | 794.8 ZEI | Disponible | Documentaire | 700 Arts | |||
Game | Bibliothèque des Champs Plaisants | Espace documentaire | Documentaires | 794.809 ZEI | Disponible | Documentaire | 700 Arts |