Pratiquer les cyberpsychothérapies
Auteur(s) Tisseron, Serge (1948-...) (Directeur de publication) ;Tordo, Frédéric (Directeur de publication)
Titre(s) Pratiquer les cyberpsychothérapies : Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots / Serge Tisseron ; Frédéric Tordo.
Editeur(s) Malakoff : Dunod, DL 2022.
Collection(s) (Psychothérapies).
Résumé Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ?), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo ?), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie ?). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.). L'ensemble des 25 chapitres comprend une section "résumé" pour que le praticien et l'étudiant trouvent rapidement l'essentiel de ce qu'ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.
Sujet(s) Jeu vidéo : Psychologie
Jeu vidéo : Emploi en thérapeutique
Indice(s) 616.891
Description 270 p.. ill. en noir et blanc. 24 cm ;
Titre(s) Pratiquer les cyberpsychothérapies : Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots / Serge Tisseron ; Frédéric Tordo.
Editeur(s) Malakoff : Dunod, DL 2022.
Collection(s) (Psychothérapies).
Résumé Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ?), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo ?), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie ?). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.). L'ensemble des 25 chapitres comprend une section "résumé" pour que le praticien et l'étudiant trouvent rapidement l'essentiel de ce qu'ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.
Sujet(s) Jeu vidéo : Psychologie
Jeu vidéo : Emploi en thérapeutique
Indice(s) 616.891
Description 270 p.. ill. en noir et blanc. 24 cm ;
Exemplaires
Titre | Réserver | Bibliothèque | Espace | Localisation | Cote | Cote 2 | Situation | Date retour | Type | Genre |
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Pratiquer les cyberpsychothérapies | Bibliothèque des Champs Plaisants | Espace documentaire | Documentaires | 616.89 TIS | Disponible | Documentaire | 600 Technologie |