Knarr
Auteur(s) Dupont, Thomas (Auteur) ;Bombyx (Editeur commercial) ;Carrion, Antoine (Illustrateur)
Titre(s) Knarr [jeu] / Thomas Dupont ; Antoine Carrion.
Editeur(s) France : Bombyx, 2023.
Résumé Vous êtes le chef d'une bande de Vikings que vous envoyez vers de nouvelles destinations. Gérez le recrutement de votre équipage et choisissez les meilleurs territoires à explorer. Selon les destinations atteintes (pour le commerce ou l'influence) et les Vikings qui vous accompagnent, vous pouvez augmenter votre réputation pour gagner encore plus de richesse. A chaque tour, vous pouvez : placer un nouveau membre dans votre équipage viking, activer les effets de tous ceux avec la même icône, et en obtenir un autre parmi ceux disponibles placés sous la même couleur que celui-ci sur le plateau central, ou explorer de nouvelles destinations. Ensuite, vous pouvez également échanger avec ces endroits et obtenir plus de gains ou de réputation. Mais il faut être rapide : Knarr est un jeu rapide et une course aux points opportuniste !.
Notes de 2 à 4 joueurs. - Durée moyenne : 30 minutes. - 1 livret de règles + 1 plateau + 50 cartes viking + 35 cartes destination (20 terres d'échange et 15 terres d'influence) + 7 cartes artefact + 4 plaquettes + 12 pions recrue + 12 pions bracelet en argent + 4 pions score + 4 pions destin + 4 pions renommée. - A partir de 10 ans.
Sujet(s) Jeu
Jeu de règles
Jeu de cartes
Jeu de stratégie
Indice(s) 793
Description 1 boîte en carton. illustration en couleur. 18 x 13 x 5 cm ;
Titre(s) Knarr [jeu] / Thomas Dupont ; Antoine Carrion.
Editeur(s) France : Bombyx, 2023.
Résumé Vous êtes le chef d'une bande de Vikings que vous envoyez vers de nouvelles destinations. Gérez le recrutement de votre équipage et choisissez les meilleurs territoires à explorer. Selon les destinations atteintes (pour le commerce ou l'influence) et les Vikings qui vous accompagnent, vous pouvez augmenter votre réputation pour gagner encore plus de richesse. A chaque tour, vous pouvez : placer un nouveau membre dans votre équipage viking, activer les effets de tous ceux avec la même icône, et en obtenir un autre parmi ceux disponibles placés sous la même couleur que celui-ci sur le plateau central, ou explorer de nouvelles destinations. Ensuite, vous pouvez également échanger avec ces endroits et obtenir plus de gains ou de réputation. Mais il faut être rapide : Knarr est un jeu rapide et une course aux points opportuniste !.
Notes de 2 à 4 joueurs. - Durée moyenne : 30 minutes. - 1 livret de règles + 1 plateau + 50 cartes viking + 35 cartes destination (20 terres d'échange et 15 terres d'influence) + 7 cartes artefact + 4 plaquettes + 12 pions recrue + 12 pions bracelet en argent + 4 pions score + 4 pions destin + 4 pions renommée. - A partir de 10 ans.
Sujet(s) Jeu
Jeu de règles
Jeu de cartes
Jeu de stratégie
Indice(s) 793
Description 1 boîte en carton. illustration en couleur. 18 x 13 x 5 cm ;
Exemplaires
Titre | Réserver | Bibliothèque | Espace | Localisation | Cote | Cote 2 | Situation | Date retour | Type | Genre |
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Knarr | Médiathèque Jean-Christophe RUFIN | Espace multimédi@ | Jeux de société | K | Disponible |