Attrape rêves

Auteur(s) Franck, David (Auteur) ;Escoffier, Laurent (Auteur) ;Chalmel, Maud (Illustrateur)
Titre(s) Attrape rêves / David Franck, Laurent Escoffier ; Maud Chalmel.
Editeur(s) Space Cowboys, 2019.
Contient 1 règle du jeu ; 1 sac ; 4 plateaux ; 8 "doudou" ; 32 cartes ; 54 jetons.
Résumé Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars ! Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire ! Dans le jeu Attrape-Rêves, à leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve. La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie. Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.
Notes De 2 à 4 joueurs. Durée : 15 min. - Dès 4 ans.
Sujet(s) Jeu
Jeu de règles
Jeu de logique
Jeu de rapidité
Indice(s) 793.4
Description [1 boîte]. ill. en coul.. 20 cm ;
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Exemplaires : Attrape rêves
Titre Réserver Bibliothèque Espace Localisation Cote Cote 2 Situation Date retour Type Genre
Attrape rêves
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Bibliothèque des Champs PlaisantsJeunesseJeux de sociétéADisponible

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