Graphisme, jeu vidéo, cinéma, animation
Auteur(s) Georges, Alain (Directeur de publication)
Titre(s) Graphisme, jeu vidéo, cinéma, animation : Guide 2022 / Président et directeur de la publication : Alain Georges.
Editeur(s) Montreuil : Jeux Vidéo Magazine Junior, 2022.
Collection(s) (Les Métiers du Numérique, écoles et formation ; H/S Jeux Vidéo Magazine Junior).
Résumé Depuis quelques années, on observe un regain d'intérêt pour l'animation 2D. On la retrouve dans les films de Miyazaki, dans les mangas ou dans le cinéma d'animation traditionnel présent dans de nombreux festivals. Disney, qui l'a abandonnée il y a plus de 10 ans, veut aujourd'hui renouer avec l'animation 2D. Dans un monde où la 3D et les effets visuels spectaculaires sont omniprésents, la 2D mise d'abord sur l'émotion. Mais ce retour est évidemment accompagné par les nouvelles technologies numériques. Faire de la 2D aujourd'hui n'est pas le même métier qu'il y a quelques années. Un Animateur 2D se doit de maîtriser de nombreux logiciels de création et ne peut ignorer les techniques de 3D.
Description 146 p.. ill. en coul.. 30 cm ;
Titre(s) Graphisme, jeu vidéo, cinéma, animation : Guide 2022 / Président et directeur de la publication : Alain Georges.
Editeur(s) Montreuil : Jeux Vidéo Magazine Junior, 2022.
Collection(s) (Les Métiers du Numérique, écoles et formation ; H/S Jeux Vidéo Magazine Junior).
Résumé Depuis quelques années, on observe un regain d'intérêt pour l'animation 2D. On la retrouve dans les films de Miyazaki, dans les mangas ou dans le cinéma d'animation traditionnel présent dans de nombreux festivals. Disney, qui l'a abandonnée il y a plus de 10 ans, veut aujourd'hui renouer avec l'animation 2D. Dans un monde où la 3D et les effets visuels spectaculaires sont omniprésents, la 2D mise d'abord sur l'émotion. Mais ce retour est évidemment accompagné par les nouvelles technologies numériques. Faire de la 2D aujourd'hui n'est pas le même métier qu'il y a quelques années. Un Animateur 2D se doit de maîtriser de nombreux logiciels de création et ne peut ignorer les techniques de 3D.
Description 146 p.. ill. en coul.. 30 cm ;
Exemplaires
Titre | Réserver | Bibliothèque | Espace | Localisation | Cote | Cote 2 | Situation | Date retour | Type | Genre |
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Graphisme, jeu vidéo, cinéma, animation | Bibliothèque des Champs Plaisants | Espace multimédi@ | Documentaires | 331.702 GEO | Disponible | Documentaire |